要在Android中处理音频轨道(流模式)写入时的中断问题,可以使用AudioTrack类的onMarkerReached和onPeriodicNotification回调方法。
下面是一个示例代码,展示了如何在音频写入时处理中断:
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
public class AudioPlayer {
private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
private static final int BUFFER_SIZE = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
private AudioTrack audioTrack;
public void playAudio() {
audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
SAMPLE_RATE,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
BUFFER_SIZE,
AudioTrack.MODE_STREAM
);
audioTrack.setNotificationMarkerPosition(BUFFER_SIZE / 2);
audioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener(new AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener() {
@Override
public void onMarkerReached(AudioTrack audioTrack) {
// 在音频播放到指定位置时,可以在这里处理中断问题
// 例如重新开始播放音频
playAudio();
}
@Override
public void onPeriodicNotification(AudioTrack audioTrack) {
// 定期通知,可以在这里进行其他处理
}
});
audioTrack.play();
// 将音频数据写入音频轨道
// 可以在这里处理音频写入时的中断问题
// 例如,捕获异常并重新开始音频写入
try {
byte[] audioData = new byte[BUFFER_SIZE];
while (true) {
// 从音频来源读取音频数据
// 这里使用示例数据来填充音频数据
// 实际上,您需要从文件、网络流或麦克风等来源读取音频数据
// 并将音频数据写入audioData数组中
audioTrack.write(audioData, 0, BUFFER_SIZE);
}
} catch (Exception e) {
// 处理音频写入时的中断问题
// 例如,打印错误日志并重新开始音频写入
e.printStackTrace();
playAudio();
}
}
}
在上面的示例代码中,当音频播放到指定位置时(在这里是BUFFER_SIZE / 2),onMarkerReached回调方法将被调用。您可以在这里处理中断问题,例如重新开始音频播放。
在音频写入过程中,您可以捕获任何异常,并在异常处理程序中处理中断问题。例如,打印错误日志并重新开始音频写入。
请注意,上述示例代码仅用于演示目的,并没有完整的音频读取和写入逻辑。在实际应用中,您需要从适当的音频来源读取音频数据,并将其写入音频轨道。