Android:音频轨道(流模式)在写入时中断
创始人
2024-10-13 22:01:14
0

要在Android中处理音频轨道(流模式)写入时的中断问题,可以使用AudioTrack类的onMarkerReached和onPeriodicNotification回调方法。

下面是一个示例代码,展示了如何在音频写入时处理中断:

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;

public class AudioPlayer {
    private static final int SAMPLE_RATE = 44100;
    private static final int BUFFER_SIZE = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

    private AudioTrack audioTrack;

    public void playAudio() {
        audioTrack = new AudioTrack(
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                SAMPLE_RATE,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
                BUFFER_SIZE,
                AudioTrack.MODE_STREAM
        );

        audioTrack.setNotificationMarkerPosition(BUFFER_SIZE / 2);
        audioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener(new AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener() {
            @Override
            public void onMarkerReached(AudioTrack audioTrack) {
                // 在音频播放到指定位置时,可以在这里处理中断问题
                // 例如重新开始播放音频
                playAudio();
            }

            @Override
            public void onPeriodicNotification(AudioTrack audioTrack) {
                // 定期通知,可以在这里进行其他处理
            }
        });

        audioTrack.play();

        // 将音频数据写入音频轨道
        // 可以在这里处理音频写入时的中断问题
        // 例如,捕获异常并重新开始音频写入
        try {
            byte[] audioData = new byte[BUFFER_SIZE];
            while (true) {
                // 从音频来源读取音频数据
                // 这里使用示例数据来填充音频数据
                // 实际上,您需要从文件、网络流或麦克风等来源读取音频数据
                // 并将音频数据写入audioData数组中
                audioTrack.write(audioData, 0, BUFFER_SIZE);
            }
        } catch (Exception e) {
            // 处理音频写入时的中断问题
            // 例如,打印错误日志并重新开始音频写入
            e.printStackTrace();
            playAudio();
        }
    }
}

在上面的示例代码中,当音频播放到指定位置时(在这里是BUFFER_SIZE / 2),onMarkerReached回调方法将被调用。您可以在这里处理中断问题,例如重新开始音频播放。

在音频写入过程中,您可以捕获任何异常,并在异常处理程序中处理中断问题。例如,打印错误日志并重新开始音频写入。

请注意,上述示例代码仅用于演示目的,并没有完整的音频读取和写入逻辑。在实际应用中,您需要从适当的音频来源读取音频数据,并将其写入音频轨道。

相关内容

热门资讯

Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...
Aksnginxdomainb... 在AKS集群中,可以使用Nginx代理服务器实现根据域名进行路由。以下是具体步骤:部署Nginx i...
AddSingleton在.N... 在C#中创建Singleton对象通常是通过私有构造函数和静态属性来实现,例如:public cla...
Alertmanager中的基... Alertmanager中可以使用repeat_interval选项指定在一个告警重复发送前必须等待...