以下是一个示例解决方案,其中展示了如何在Android应用程序中实现类似于糖果传奇游戏中滑动时交换两个元素的功能。
首先,我们需要一个自定义的ViewGroup来显示游戏界面,并处理触摸事件以实现元素交换。在这个示例中,我们将使用一个GridView来展示游戏界面。
public class CandyGrid extends GridView {
private int mStartDragPosition;
private int mTargetPosition;
private CandyAdapter mAdapter;
public CandyGrid(Context context) {
super(context);
init();
}
public CandyGrid(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CandyGrid(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
float startX;
float startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
mStartDragPosition = pointToPosition((int) startX, (int) startY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float endX = event.getX();
float endY = event.getY();
if (Math.abs(endX - startX) > Math.abs(endY - startY)) {
mTargetPosition = pointToPosition((int) endX, (int) startY);
if (mTargetPosition != AdapterView.INVALID_POSITION && mTargetPosition != mStartDragPosition) {
mAdapter.swapItems(mStartDragPosition, mTargetPosition);
mStartDragPosition = mTargetPosition;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 清除状态
mStartDragPosition = AdapterView.INVALID_POSITION;
mTargetPosition = AdapterView.INVALID_POSITION;
break;
}
return false;
}
});
}
public void setAdapter(CandyAdapter adapter) {
super.setAdapter(adapter);
mAdapter = adapter;
}
}
上述代码中,我们创建了一个自定义的GridView,重写了onTouchEvent方法来处理触摸事件。在ACTION_DOWN事件中,记录了触摸位置处的元素索引,作为交换的起始位置。在ACTION_MOVE事件中,根据触摸位置的变化计算出目标位置的元素索引,并调用CandyAdapter中的swapItems方法来进行元素交换。在ACTION_UP事件中,清除起始位置和目标位置的记录。
接下来,我们需要一个自定义的Adapter来为GridView提供数据,并实现元素交换的逻辑。
public class CandyAdapter extends BaseAdapter {
private List mCandyList;
private Context mContext;
public CandyAdapter(Context context, List candyList) {
mContext = context;
mCandyList = candyList;
}
@Override
public int getCount() {
return mCandyList.size();
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return mCandyList.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Candy candy = (Candy) getItem(position);
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_candy, parent, false);
}
// 设置元素的显示
ImageView candyImage = convertView.findViewById(R.id.candy_image);
candyImage.setImageResource(candy.getImageResId());
return convertView;
}
public void swapItems(int fromPosition, int toPosition) {
Collections.swap(mCandyList, fromPosition, toPosition);
notifyDataSetChanged();
}
}
在上述代码中,我们创建了一个CandyAdapter来为GridView提供数据,并重写了getView方法来设置元素的显示。swapItems方法用于交换两个元素的位置,在交换完成后调用notifyDataSetChanged方法来通知界面刷新。
最后,我们需要一个Candy类来表示每个元素的数据。
public class Candy {
private int mImageResId;
public Candy(int imageResId) {
mImageResId = imageResId;
}
public int getImageResId() {
return