要使用OpenGL纹理和HardwareBuffer自定义NDK/C++实现android.media.Image,可以按照以下步骤进行:
在Android Studio中创建一个新的NDK项目。
在C++代码中,使用JNI(Java Native Interface)来访问android.media.Image的功能。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
extern "C" {
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_ImageProcessing_processImage(JNIEnv* env, jobject instance, jobject image) {
// 获取Image的宽度、高度、格式等信息
jclass imageClass = env->GetObjectClass(image);
jmethodID getWidthMethod = env->GetMethodID(imageClass, "getWidth", "()I");
jint width = env->CallIntMethod(image, getWidthMethod);
// 获取其他Image信息...
// 使用OpenGL纹理处理Image
GLuint textureId;
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
// 将Image转换为OpenGL纹理...
// 使用HardwareBuffer处理Image
ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
ANativeWindow_Buffer buffer;
ANativeWindow_lock(window, &buffer, nullptr);
// 将Image的数据复制到HardwareBuffer...
ANativeWindow_unlockAndPost(window);
ANativeWindow_release(window);
}
}
在Java代码中,创建一个用于处理Image的类并调用C++的JNI方法。
package com.example.myapplication;
import android.media.Image;
import android.view.Surface;
import androidx.annotation.NonNull;
public class ImageProcessing {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public native void processImage(Image image);
public native void processSurface(@NonNull Surface surface);
}
在Java代码中,获取Image对象并调用C++的JNI方法进行处理。
package com.example.myapplication;
import android.media.Image;
import android.media.ImageReader;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageReader mImageReader;
private ImageProcessing mImageProcessing;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建ImageReader对象
mImageReader = ImageReader.newInstance(640, 480, ImageFormat.YUV_420_888, 2);
// 创建ImageProcessing对象
mImageProcessing = new ImageProcessing();
// 获取Image对象并调用C++的JNI方法进行处理
mImageReader.setOnImageAvailableListener(new ImageReader.OnImageAvailableListener() {
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image image = reader.acquireLatestImage();
mImageProcessing.processImage(image);
image.close();
}
}, null);
}
}
这样就可以在NDK/C++中使用OpenGL纹理和HardwareBuffer自定义处理android.media.Image了。