AHK: 使用 RandomBezier 函数
创始人
2024-07-31 12:00:50
0

在AHK中使用RandomBezier函数,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,安装并添加RandomBezier函数到你的AHK脚本中。你可以从AHK论坛或其他资源网站上找到RandomBezier函数的代码,并将其复制到你的脚本中。

  2. 在脚本中定义一个函数,用于生成随机的贝塞尔曲线。你可以使用以下代码作为示例:

RandomBezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, steps) {
    ; 生成随机贝塞尔曲线的控制点
    Random, cpx1, %x1%-50, %x1%+50
    Random, cpy1, %y1%-50, %y1%+50
    Random, cpx2, %x2%-50, %x2%+50
    Random, cpy2, %y2%-50, %y2%+50
    Random, cpx3, %x3%-50, %x3%+50
    Random, cpy3, %y3%-50, %y3%+50
    Random, cpx4, %x4%-50, %x4%+50
    Random, cpy4, %y4%-50, %y4%+50
    
    ; 计算每个步长的贝塞尔曲线点
    dx := (x4 - x1) / steps
    dy := (y4 - y1) / steps
    
    for (i := 0; i <= steps; i++) {
        t := i / steps
        x := (1 - t)^3 * x1 + 3 * (1 - t)^2 * t * cpx1 + 3 * (1 - t) * t^2 * cpx2 + t^3 * x4
        y := (1 - t)^3 * y1 + 3 * (1 - t)^2 * t * cpy1 + 3 * (1 - t) * t^2 * cpy2 + t^3 * y4
        
        ; 在(x, y)处执行你想要的操作
        MsgBox % "Point " . (i+1) . ": (" . x . ", " . y . ")"
    }
}
  1. 调用RandomBezier函数,并传入需要的参数。以下是一个示例调用:
RandomBezier(0, 0, 100, 100, 200, 50, 300, 0, 10)

这将生成一个随机的贝塞尔曲线,起始点为(0, 0),结束点为(300, 0),并在每个步长处显示一个弹出消息框,包含贝塞尔曲线上的点的坐标。

你可以根据需要修改RandomBezier函数的实现,并使用生成的贝塞尔曲线点来执行其他操作。

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