要为不同版本的OpenGL ES创建多个APK,可以使用Android Gradle插件的变体功能。
首先,在app的build.gradle文件中添加以下代码:
android {
// ...
flavorDimensions "opengles"
productFlavors {
es2 {
dimension "opengles"
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
}
es3 {
dimension "opengles"
versionCode 2
versionName "2.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
}
}
}
}
上面的代码定义了两个不同的变体:es2和es3。其中,es2变体使用OpenGL ES 2.0,并支持armeabi-v7a和x86架构;es3变体使用OpenGL ES 3.0,并支持armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86_64架构。
接下来,在AndroidManifest.xml文件中,可以使用资源过滤器来指定只有特定变体才会包含在APK中。例如,可以在application标签中添加以下代码:
...
上面的代码将只在特定变体的APK中包含该代码。
然后,可以在main目录下创建与变体名称相对应的目录,例如,创建es2和es3目录。在这些目录下,可以放置特定版本OpenGL ES代码的源代码文件。
最后,可以使用Gradle的命令构建特定变体的APK。例如,要构建es2变体的APK,可以运行以下命令:
./gradlew assembleEs2
类似地,要构建es3变体的APK,可以运行以下命令:
./gradlew assembleEs3
这样,就可以为不同版本的OpenGL ES创建多个APK了。