Android:不同版本OpenGL ES的多个APK
创始人
2024-10-13 09:30:56
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要为不同版本的OpenGL ES创建多个APK,可以使用Android Gradle插件的变体功能。

首先,在app的build.gradle文件中添加以下代码:

android {
    // ...

    flavorDimensions "opengles"

    productFlavors {
        es2 {
            dimension "opengles"
            versionCode 1
            versionName "1.0"
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
            }
        }

        es3 {
            dimension "opengles"
            versionCode 2
            versionName "2.0"
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
            }
        }
    }
}

上面的代码定义了两个不同的变体:es2和es3。其中,es2变体使用OpenGL ES 2.0,并支持armeabi-v7a和x86架构;es3变体使用OpenGL ES 3.0,并支持armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86_64架构。

接下来,在AndroidManifest.xml文件中,可以使用资源过滤器来指定只有特定变体才会包含在APK中。例如,可以在application标签中添加以下代码:


    ...

上面的代码将只在特定变体的APK中包含该代码。

然后,可以在main目录下创建与变体名称相对应的目录,例如,创建es2和es3目录。在这些目录下,可以放置特定版本OpenGL ES代码的源代码文件。

最后,可以使用Gradle的命令构建特定变体的APK。例如,要构建es2变体的APK,可以运行以下命令:

./gradlew assembleEs2

类似地,要构建es3变体的APK,可以运行以下命令:

./gradlew assembleEs3

这样,就可以为不同版本的OpenGL ES创建多个APK了。

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