问题描述: 在Android应用程序中,当活动完成时,应用程序会冻结,并且runOnUiThread()方法停止工作。
解决方法:
// 在活动中定义一个Handler对象
private Handler handler = new Handler();
// 在活动完成时调用post方法
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在此处执行需要在UI线程中执行的代码
}
});
// 创建一个AsyncTask的子类
private class MyTask extends AsyncTask {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
// 在此处执行耗时操作
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
// 在此处执行需要在UI线程中执行的代码
}
}
// 在活动完成时执行AsyncTask
new MyTask().execute();
确保在活动完成时没有其他阻塞UI线程的操作。可以使用Log语句或调试器来检查是否有其他操作阻塞了UI线程。
如果你的应用程序需要在活动完成时执行一些耗时操作,可以考虑使用Service或IntentService来执行这些操作,以避免阻塞UI线程。
注意: 如果问题仍然存在,请提供更多的代码和错误日志,以便更好地帮助你解决问题。