Agora在iOS设备上使用错误的扬声器 (Unity)。
创始人
2024-07-31 09:31:31
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要在iOS设备上使用正确的扬声器,您可以使用Unity的AudioSettings类来控制音频输出。下面是一个代码示例,可以将音频输出设置为扬声器:

using UnityEngine;

public class SpeakerManager : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        // 在iOS设备上将音频输出设置为扬声器
        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            AudioSettings.outputMode = AudioSettings.OutputMode.Speaker;
        }
    }
}

在您的Unity项目中,将上述代码添加到一个游戏对象的脚本上(例如一个空的GameObject),确保该游戏对象在应用程序启动时被实例化。

该代码使用AudioSettings.outputMode属性将音频输出模式设置为扬声器。在iOS设备上,将其设置为扬声器将使音频从设备的扬声器而不是听筒中播放。

请注意,您需要确保将正确的音频输出设置应用于您的应用程序,以避免在其他平台上产生不良影响。您可以根据需要在其他平台上使用适当的音频输出模式。

这样,您就可以在iOS设备上使用正确的扬声器来播放音频了。

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