可以在发布流之前,使用getUserMedia获取本地音视频流,并将其传递给publish API。以下是示例代码:
async function startLiveStreaming(){
// 获取本地音视频流
let mediaStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio:true,
video:true
});
// 发布本地音视频流
liveStreamingClient.publish(mediaStream, (err)=>{
console.log(`Failed to publish stream. Error: ${err}`)
})
}
在以上示例代码中,可以看到getUserMedia用于获取本地的音视频流,然后将其传递给publish API。这样,在用户发布回调被调用时,就不会出现没有音视频流的问题了。