要在本地C代码中调用Android位图并保持其不变,可以使用以下步骤:
首先,将Android位图转换为C能够识别的数据格式,例如像素数组。可以使用Android的JNI(Java Native Interface)来实现此转换。
// Java代码
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
在C代码中,声明并实现一个函数来接收位图数据,并将其存储在全局变量中。此全局变量将在C代码中保持不变。
// C代码
int* globalPixels;
int globalWidth;
int globalHeight;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_example_MainActivity_passBitmap(JNIEnv* env, jobject obj, jintArray pixels, jint width, jint height) {
globalWidth = width;
globalHeight = height;
globalPixels = (*env)->GetIntArrayElements(env, pixels, NULL);
}
在C代码中,实现一个函数来处理位图数据。此函数可以在需要的时候调用,例如在C的主循环中。
// C代码
void processBitmap() {
// 使用 globalPixels、globalWidth 和 globalHeight 进行位图处理
// 这里只是一个示例,你可以根据实际需求进行位图处理
for (int i = 0; i < globalWidth * globalHeight; i++) {
globalPixels[i] = globalPixels[i] * 2;
}
}
在Java代码中,通过JNI调用C函数,将位图数据传递给C代码进行处理。
// Java代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public native void passBitmap(int[] pixels, int width, int height);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 将位图数据传递给C代码
passBitmap(pixels, width, height);
}
}
最后,在C的主循环中调用处理位图的函数。
// C代码
int main() {
// C的主循环
while (1) {
processBitmap();
}
return 0;
}
通过这些步骤,Android位图将在本地C代码中调用后仍保持不变。你可以根据实际需求在C代码中进行位图处理,并在需要的时候调用处理函数。