在UE4中使用Agora.io实现多人连接的方法如下:
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
agora::rtc::RtcEngineContext context;
context.appId = "YOUR_APP_ID";
context.eventHandler = new MyEventHandler();
agora::rtc::IRtcEngine* engine = createAgoraRtcEngine();
engine->initialize(context);
engine->joinChannel("YOUR_CHANNEL_NAME", "YOUR_USER_ID", nullptr, 0);
}
class MyEventHandler : public agora::rtc::IRtcEngineEventHandler
{
public:
virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel, agora::rtc::uid_t uid, int elapsed) override
{
// 加入频道成功
}
virtual void onLeaveChannel(const agora::rtc::RtcStats& stats) override
{
// 离开频道
}
virtual void onUserJoined(agora::rtc::uid_t uid, int elapsed) override
{
// 用户加入频道
}
virtual void onUserOffline(agora::rtc::uid_t uid, agora::rtc::USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) override
{
// 用户离开频道
}
};
virtual bool onRecordAudioFrame(AudioFrame& audioFrame) override
{
// 处理录制音频帧数据
return true;
}
virtual bool onPlaybackAudioFrame(AudioFrame& audioFrame) override
{
// 处理播放音频帧数据
return true;
}
virtual bool onCaptureVideoFrame(VideoFrame& videoFrame) override
{
// 处理采集视频帧数据
return true;
}
virtual bool onRenderVideoFrame(unsigned int uid, VideoFrame& videoFrame) override
{
// 处理渲染视频帧数据
return true;
}
以上是一个简单的示例,用于在UE4中实现Agora.io的多人连接。根据实际需求,可以根据Agora.io提供的API文档进行更多的设置和处理。