通过以下步骤可以实现更新视图以移动游戏对象:
1.创建一个布局文件以显示游戏场景。例如,我们可以在布尔文件中放置一个 ImageView 视图。
2.创建一个游戏对象类,该类实现可绘制接口并在绘制方法中绘制对象。例如,我们可以创建一个名为 GameItem 的类,该类继承自 View 类并自定义绘制方法。
public class GameItem extends View { public GameItem(Context context) { super(context); }
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制游戏对象
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}
3.在 Activity 或 Fragment 中,创建一个游戏场景类,该类管理所有游戏对象,并在更新时更新场景视图。
public class GameScene {
private List
// 用于添加游戏对象
public void addItem(GameItem item) { ... }
// 用于更新游戏状态和场景
public void update() {
// 更新游戏对象状态
...
// 更新视图
for (GameItem item : itemList) {
item.invalidate();
}
}
}
4.在 Activity 或 Fragment 中,将游戏对象添加到场景中并在更新时调用场景的 update() 方法。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GameScene gameScene = new GameScene();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 加入游戏对象到场景
GameItem gameItem = new GameItem(this);
gameScene.addItem(gameItem);
// 更新场景
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
gameScene.update();
}
});
}
}, 0, 10);
}
}
这个