解决这个问题,可以使用Unity的协程进行异步加载资源。在使用协程时,需要注意不能在主线程中阻塞住程序,而是需要等待异步加载操作完成后,再将该操作加载出来并执行。代码示例如下:
IEnumerator LoadSceneContent()
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 等待0.1s
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncOperation.allowSceneActivation = false; // 强制不激活场景
while (!asyncOperation.isDone)
{
if (asyncOperation.progress >= 0.9f)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true; // 允许激活场景
}
yield return null;
}
yield return asyncOperation; // 等待加载完成
}
在这个协程中,首先使用yield return new WaitForSeconds(0.1f);等待了一段时间之后,再开始异步加载操作。在加载过程中,使用while循环检查是否已经加载完成,如果加载进度已经达到了0.9,那么就将asyncOperation.allowSceneActivation设置为true,允许激活场景。最后使用yield return asyncOperation让协程等待加载操作完成并返回成功。这样就能够在Android设备上正确地实现CoreServices.SceneSystem.LoadContent方法。