Android设备上未初始化Unity IAP
创始人
2024-10-10 09:31:43
0

要解决在Android设备上未初始化Unity IAP的问题,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经正确地设置了Unity IAP插件并导入了相关的资源文件。

  2. 在Unity项目中创建一个名为IAPManager(或其他你喜欢的名称)的新脚本,并将以下代码示例添加到该脚本中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
    private static IStoreController storeController;
    private static IExtensionProvider extensionProvider;

    private const string productId = "your_product_id"; // 替换为你的产品ID

    void Start()
    {
        InitializePurchasing();
    }

    public void InitializePurchasing()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            return;
        }

        ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());

        builder.AddProduct(productId, ProductType.NonConsumable);

        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    private bool IsInitialized()
    {
        return storeController != null && extensionProvider != null;
    }

    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        storeController = controller;
        extensionProvider = extensions;
    }

    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.Log("IAP initialization failed: " + error);
    }

    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
    {
        // 处理购买成功的逻辑
        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
    {
        Debug.Log("Purchase failed: " + failureReason);
    }

    public void BuyProduct()
    {
        if (IsInitialized())
        {
            Product product = storeController.products.WithID(productId);

            if (product != null && product.availableToPurchase)
            {
                storeController.InitiatePurchase(product);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Unable to purchase the product");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("IAP is not initialized");
        }
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,将IAPManager脚本添加到一个空的游戏对象上。

  2. 在你想要调用购买逻辑的地方(比如按钮的OnClick事件),添加以下代码:

using UnityEngine;

public class YourScript : MonoBehaviour
{
    private IAPManager iapManager;

    void Start()
    {
        iapManager = GameObject.FindObjectOfType();
    }

    public void OnButtonClick()
    {
        iapManager.BuyProduct();
    }
}

请确保替换代码中的“your_product_id”为你实际产品的ID。此外,还要确保你已经正确设置了Google Play Console或其他应用商店的相应设置,以便能够正常进行购买。

希望这些代码示例能够帮助你解决Android设备上未初始化Unity IAP的问题!

相关内容

热门资讯

Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Aksnginxdomainb... 在AKS集群中,可以使用Nginx代理服务器实现根据域名进行路由。以下是具体步骤:部署Nginx i...
Alertmanager中的基... Alertmanager中可以使用repeat_interval选项指定在一个告警重复发送前必须等待...
AddSingleton在.N... 在C#中创建Singleton对象通常是通过私有构造函数和静态属性来实现,例如:public cla...