Android上无法渲染Polybrush网格
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2024-10-10 07:32:30
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在Android平台上,Polybrush网格无法正常渲染是因为Unity内置的Graphics API选择了OpenGLES2,而Polybrush需要OpenGLES3的支持。可以通过在Player Settings中更改Graphics API来解决这个问题。具体方法如下:

1.在Unity编辑器中打开Build Settings(File->Build Settings)。

2.选择Android平台,然后单击Player Settings按钮。

3.在菜单栏中选择“Other Settings”。

4.在Graphics APIs列表中,将OpenGLES3添加为首选项。

5.如果你需要支持更老的设备,可以把OpenGLES2作为后备选项添加。

6.重新编译你的应用程序并在Android设备上测试。

示例代码:

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR if (SystemInfo.graphicsDeviceType == UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.OpenGLES2) { Debug.Log("Graphics API changed to OpenGLES3"); PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTarget.Android, new[] { GraphicsDeviceType.OpenGLES3 }); } #endif

这段代码可以通过检查当前的Graphics API类型来自动更改为OpenGLES3。如果应用程序在Android上运行,并且Graphics API是OpenGLES2,则会自动更改为OpenGLES3。

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