在Android平台上,Polybrush网格无法正常渲染是因为Unity内置的Graphics API选择了OpenGLES2,而Polybrush需要OpenGLES3的支持。可以通过在Player Settings中更改Graphics API来解决这个问题。具体方法如下:
1.在Unity编辑器中打开Build Settings(File->Build Settings)。
2.选择Android平台,然后单击Player Settings按钮。
3.在菜单栏中选择“Other Settings”。
4.在Graphics APIs列表中,将OpenGLES3添加为首选项。
5.如果你需要支持更老的设备,可以把OpenGLES2作为后备选项添加。
6.重新编译你的应用程序并在Android设备上测试。
示例代码:
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR if (SystemInfo.graphicsDeviceType == UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.OpenGLES2) { Debug.Log("Graphics API changed to OpenGLES3"); PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTarget.Android, new[] { GraphicsDeviceType.OpenGLES3 }); } #endif
这段代码可以通过检查当前的Graphics API类型来自动更改为OpenGLES3。如果应用程序在Android上运行,并且Graphics API是OpenGLES2,则会自动更改为OpenGLES3。