Android上使用OpenGLES2.0时,有时会出现使用Gaffer的固定时间戳时口吃的问题。
创始人
2024-10-10 07:02:24
0

这个问题通常是由于系统时钟的不稳定性导致的。可以尝试使用Android提供的Choreograph类来获取更稳定和准确的时间戳,并以此来更新渲染。以下是一个简单的示例,展示如何使用Choreograph来替代Gaffer的固定时间戳:

import android.view.Choreographer;

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Choreographer.FrameCallback {
    private long mLastFrameTime = -1;

    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
    }

    @Override
    public void doFrame(long frameTimeNanos) {
        float deltaTime = (frameTimeNanos - mLastFrameTime) / 1000000000.0f;
        mLastFrameTime = frameTimeNanos;
        
        // Update and render your OpenGL scene here
        
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
    }
}

在这个示例中,我们实现了Choreographer.FrameCallback接口,并在构造函数中注册了它。每当一个新的帧可用时,Android系统将调用我们的doFrame方法,并传递一个时间戳作为参数。我们可以使用这个时间戳来计算上一帧和当前帧之间的时间间隔,并据此来更新OpenGL场景。

注意,我们使用的时间戳单位是纳秒。为了避免由于精度问题造成的口吃,我们将其转换为秒,并使用浮点数来存储时间间隔。另外,我们在doFrame方法的最后一行再次向Choreographer注册自己,以确保下一个帧会及时到来。

使用Choreographer获取稳定的时间戳可以显著减少OpenGLES应用中的口吃问题。

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