在Android设备上,由于输入事件的不同,UI Raycaster和Event Trigger组件可能会出现不同的行为。以下提供了一种
使用Event Trigger组件自定义输入事件,并将其与UI Raycaster组件结合使用。
在Canvas游戏对象上添加UI Raycaster组件,并将Event Camera设置为主相机。
在Button游戏对象上添加Event Trigger组件并选择相应的Event Type和Function。
以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public Image image;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Click");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
image.color = Color.gray;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
image.color = Color.white;
}
}
这个代码示例添加了一个ButtonController脚本,该脚本通过实现IPointerClickHandler、IPointerDownHandler和IPointerUpHandler接口来自定义按钮的点击、按下和释放事件。该脚本还包含一个Image对象,该对象可以用于更改按钮的外观。
现在,将ButtonController脚本附加到带有Button组件的游戏对象上,并使用Event Trigger组件选择自定义事件类型。最后,在带有Canvas组件的游戏对象上添加UI Raycaster组件,并将Event Camera设置为主相机。
通过这种方法,您应该能够在Android设备上正确地处理UI Raycaster和Event Trigger组件。