这个错误通常表示在Android上的Shader代码中使用了无效的版本。为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
其中,x.x代表所需的OpenGL ES版本号。
#version 300 es
其中,300代表OpenGL ES 3.0版本。如果你的设备只支持OpenGL ES 2.0,可以将版本号更改为200。
检查Shader代码:确保你的Shader代码没有语法错误或其他问题。在编译Shader之前,可以先在本地开发环境中测试代码的正确性。
更新驱动程序:如果你的设备驱动程序已过时,可能会导致无效版本的Shader错误。尝试更新设备的驱动程序,以确保使用最新的驱动程序版本。
使用兼容的Shader特性:如果你的设备不支持某些Shader特性,可以尝试使用与设备兼容的替代方法或特性。
通过上述方法,你应该能够解决“Android上的Shader错误:无效版本的Shader”问题。