Agent演示(颜色)动态变换
创始人
2024-07-30 21:30:27
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使用Unity中的Material.Color属性控制Agent的颜色,以实现动态变换。示例代码如下:

public class AgentBehavior : MonoBehaviour
{
    private Material mat;
    private Color targetColor;
    private float colorChangeDuration = 1f;
    private float elapsed = 0f;
    
    private void Start()
    {
        mat = GetComponent().material;
        targetColor = Random.ColorHSV(0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f);
    }
    
    private void Update()
    {
        elapsed += Time.deltaTime;
        
        if (elapsed >= colorChangeDuration)
        {
            targetColor = Random.ColorHSV(0f, 1f, 1f, 1f, 0.5f, 1f);
            elapsed = 0f;
        }
        
        mat.color = Color.Lerp(mat.color, targetColor, elapsed/colorChangeDuration);
    }
}

在这个示例中,每隔一段时间Agent的颜色就会随机变换一次。通过调整colorChangeDuration属性可以控制颜色变换的速度。该脚本可以附加到Agent的GameObject上。

注意:在使用Material.Color属性时,如果有多个使用同一Material的GameObject,它们的颜色都会同时变化。如果需要实现单个GameObject颜色变化,需要为其创建一个单独的Material。

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