要在代码中使用阿戈拉多对一直播,可以按照以下步骤进行解决:
import io.agora.rtc.RtcEngine;
import io.agora.rtc.video.VideoCanvas;
// 初始化 RtcEngine
RtcEngine mRtcEngine = RtcEngine.create(mContext, appId, mRtcEventHandler);
// 加入频道
mRtcEngine.joinChannel(null, channelId, "Extra Optional Data", 0);
// 创建 SurfaceView 用于显示对方视频
SurfaceView remoteView = RtcEngine.CreateRendererView(mContext);
mRtcEngine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(remoteView, VideoCanvas.RENDER_MODE_FIT, uid));
// 创建自己的 SurfaceView
SurfaceView localView = RtcEngine.CreateRendererView(mContext);
mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(localView, VideoCanvas.RENDER_MODE_FIT, 0));
// 将自己的 SurfaceView 添加到布局中
frameLayout.addView(localView);
// 设置本地视频预览
mRtcEngine.startPreview();
// 监听远端用户加入或离开频道的事件
private final IRtcEngineEventHandler mRtcEventHandler = new IRtcEngineEventHandler() {
@Override
public void onFirstRemoteVideoDecoded(int uid, int width, int height, int elapsed) {
// 远端用户加入频道并开始传输视频时触发
}
@Override
public void onUserOffline(int uid, int reason) {
// 远端用户离开频道时触发
}
};
以上是一个简单的使用阿戈拉多对一直播的代码示例。在实际使用时,可能还需要处理其他事件和功能,如音频传输、设置分辨率等。具体的实现方式可以参考阿戈拉多对一直播的官方文档和示例代码。
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