Android中的OpenGLES是一个强大的图形渲染库,它提供了许多功能来绘制2D和3D图形。在使用OpenGLES时,纹理加载通常是一个占用时间的过程,这可能会使应用程序出现卡顿现象。为了解决这个问题,可以使用一个独立的线程加载纹理,以防止主UI线程被阻塞。
以下是一个简单的示例代码:
public class TextureLoaderThread extends Thread {
private final Context mContext;
private final int[] mTextureIds;
private final int mTextureIndex;
private final int mTextureResource;
public TextureLoaderThread(Context context, int[] textureIds, int textureIndex, int textureResource) {
mContext = context;
mTextureIds = textureIds;
mTextureIndex = textureIndex;
mTextureResource = textureResource;
}
@Override
public void run() {
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0 + mTextureIndex);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[mTextureIndex]);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), mTextureResource, options);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
}
您可以将纹理资源ID传递给线程实例,这样它就可以在后台加载纹理,并在加载完成后返回UI线程。要启动线程,请使用以下代码:
TextureLoaderThread textureLoaderThread = new TextureLoaderThread(context, textureIds, textureIndex, textureResource);
textureLoaderThread.start();
其中,context是上下文,textureIds是纹理ID数组,textureIndex是纹理索引,textureResource是纹理资源ID。
使用独立的线程加载纹理可以避免应用程序出现卡顿现象