为了在Android应用程序中保持WiFi Direct连接并支持多于4个设备,可以使用Google API中的Nearby Connections库。该库允许您在设备之间进行P2P通信,并提供了一些工具来管理连接。以下是实现此解决方法的示例代码:
1.添加依赖库
在项目级别的build.gradle文件中,添加以下依赖项:
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-nearby:18.0.0' }
2.请求应用程序权限
在AndroidManifest.xml文件中,添加以下权限:
3.初始化连接
在您的活动或服务中,初始化Nearby Connections API客户端。在此过程中,您需要传递应用程序上下文和要与API一起使用的回调。
private NearbyConnectionsClient mNearbyConnectionsClient; ... mNearbyConnectionsClient = Nearby.getConnectionsClient(this); ...
4.广告服务端
检测到设备之间的连接,可以根据您的需求进行自定义。例如,广告可以通过让安装了您的应用的设备在周围设备上看到您的设备名称来实现,让其与您的设备建立连接。
private void startAdvertising() { // Use Nearby Connections API to advertise. AdvertisingOptions options = new AdvertisingOptions.Builder() .setStrategy(Strategy.P2P_CLUSTER) .build(); mNearbyConnectionsClient.startAdvertising( mEndpointName, getApplicationContext().getPackageName(), mConnectionLifecycleCallback, options) .addOnSuccessListener( advertisingId -> { // Advertising successfully started. }) .addOnFailureListener( e -> { // Advertising failed. }); }
5.扫描客户端
与广告服务端类似,对连接客户端的扫描可以根据您的需求进行自定义。例如,您可以使用上下文或信息文本来描述您正在扫描的设备。
private void startDiscovery() { // Use Nearby Connections API to discover. DiscoveryOptions options = new Discovery