Android模拟器中的顶点着色器OpenGL问题,期望的类型名。
创始人
2024-10-09 07:31:35
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该问题通常是由于在GLSL顶点着色器代码中的变量类型与Java代码中的类型不匹配引起的。例如,在Java代码中使用float类型时,需要在GLSL代码中使用highp float类型。

以下是一个包含Java和GLSL代码的示例,演示了如何解决此问题:

Java代码:

private static final String VERTEX_SHADER =
    "attribute vec4 a_Position;\n" + // 定义顶点位置的变量
    "void main() {\n" +
    "  gl_Position = a_Position;\n" + // 将顶点位置赋值给gl_Position
    "}";

...

FloatBuffer vertexData = ... // 定义顶点数据缓冲区
int positionAttributeLocation = glGetAttribLocation(program, "a_Position");
glVertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 4, GL_FLOAT, false, 0, vertexData);
glEnableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);

...

GLSL代码:

attribute highp vec4 a_Position; // 这里需要使用highp float类型
void main() {
  gl_Position = a_Position;
}

通过在Java代码中使用glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray设置属性,然后在GLSL中设置顶点着色器,可以解决此问题。确保Java代码中的变量类型与GLSL代码中的变量类型匹配。

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