要实现Android基于TCP/IP的屏幕复制转发到UDP地址,可以按照以下步骤进行:
创建一个Android工程,添加必要的权限和依赖项。
创建一个TCP/IP服务器,用于接收来自Android设备的屏幕复制数据。可以使用Java的Socket类实现。
// 创建TCP/IP服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
// 监听客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 创建输入流,用于接收屏幕复制数据
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
// 读取屏幕复制数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
// 处理屏幕复制数据
// 将数据转发到UDP地址
// ...
}
// 创建UDP客户端
DatagramSocket udpSocket = new DatagramSocket();
// 创建UDP目标地址
InetAddress udpAddress = InetAddress.getByName(udpHost);
// 读取屏幕复制数据并转发到UDP地址
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
// 创建UDP数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, bytesRead, udpAddress, udpPort);
// 发送UDP数据包
udpSocket.send(packet);
}
// 获取屏幕截图
Bitmap screenshot = takeScreenshot();
// 将屏幕截图数据转为字节数组
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
screenshot.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
byte[] screenshotData = outputStream.toByteArray();
// 创建TCP/IP客户端
Socket tcpSocket = new Socket(tcpHost, tcpPort);
// 创建输出流,发送屏幕复制数据
OutputStream outputStream = tcpSocket.getOutputStream();
outputStream.write(screenshotData);
outputStream.flush();
outputStream.close();
这样,Android设备上的屏幕复制数据将通过TCP/IP服务器转发到指定的UDP地址。你可以根据实际需求进行必要的修改和扩展。