在Android活动生命周期中,当onStop()方法被调用后,活动会进入停止状态。这意味着活动不再可见,并且不再接收用户输入。当活动停止时,Android系统可能会释放一些资源,以优化设备性能。
在onStop()之后,如果用户再次返回到该活动,onRestart()方法将被调用,然后才会调用onStart()和onResume()方法,使活动重新进入运行状态。
当onDestroy()方法被调用时,活动将被销毁。在销毁活动之前,系统会调用onPause()和onStop()方法。在onDestroy()方法中,您可以执行一些清理工作,例如取消注册广播接收器,释放资源等。
以下是一个包含代码示例的解决方案:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 活动进入开始状态
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 活动进入恢复状态
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// 活动进入暂停状态
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 活动进入停止状态
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 活动销毁前的清理工作
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
// 活动重新启动时的处理
}
}
在上述代码中,我们重写了活动的生命周期方法,并在每个方法中添加了相应的处理逻辑。您可以根据自己的需求在这些方法中执行所需的操作。