Android活动的重用性是指在不同的应用程序中重复使用相同的活动。下面是一种解决方法,其中包含代码示例:
创建一个库模块:
ReusableActivity
。在库模块中实现ReusableActivity
:
public class ReusableActivity extends AppCompatActivity {
// 在这里实现通用的活动逻辑
}
在需要重用的应用程序中添加库模块依赖:
build.gradle
文件中,添加库模块的依赖。dependencies {
implementation project(':library-module')
}
在需要重用的应用程序中使用ReusableActivity
:
ReusableActivity
的活动中,继承ReusableActivity
。public class MainActivity extends ReusableActivity {
// 在这里添加特定的活动逻辑
}
通过这种方法,可以在不同的应用程序中重复使用ReusableActivity
,从而提高代码的重用性。
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