在ExoPlayer2的构建器(Builder)中增加一个MediaCodecSelector来指定使用AAC解码器,并设置每个音频轨道的音频渲染器(AudioRenderer)格式。例如:
// Create a builder.
SimpleExoPlayer.Builder builder = new SimpleExoPlayer.Builder(context);
// Set the media codec selector for AAC decoding.
builder.setMediaCodecSelector(new DefaultMediaCodecSelector() {
@Override
public DecoderInfo getDecoderInfo(String mimeType, boolean requiresSecureDecoder) throws MediaCodecUtil.DecoderQueryException {
if (mimeType.equals("audio/mp4a-latm") && !requiresSecureDecoder) {
// Return the AAC decoder info.
return new DecoderInfo("aac_decoder", "com.google.android.exoplayer2.mediacodec.aac.AacDecoder", null, false, true);
}
// Allow the superclass to handle other media types.
return super.getDecoderInfo(mimeType, requiresSecureDecoder);
}
});
// Create a player instance.
SimpleExoPlayer player = builder.build();
// Set the audio renderer format for each audio track.
for (int i = 0; i < player.getRendererCount(); i++) {
if (player.getRendererType(i) == C.TRACK_TYPE_AUDIO) {
player.getRendererFormat(i).setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2);
player.getRendererFormat(i).setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, 44100);
player.getRendererFormat(i).setInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING, C.ENCODING_PCM_16BIT);
break;
}
}
// Prepare the player with a media source.
player.prepare(mediaSource);
在上面的代码中,我们重写了DefaultMediaCodecSelector类的getDecoderInfo方法,以返回指定的AAC解码器信息。然后,我们使用Builder.setMediaCodecSelector方法将其设置为ExoPlayer2的默认解码器选择器。
最后,我们设置每个音频轨道的音频渲染器格式,以确保它们能够正确地被播放。在这个例子中,我们将每个音频轨道的采样率设置为44100 Hz,声道数设置为2,采样精度设置为16位PCM编码。
通过这些步骤,我们可以让ExoPlayer2正确地播放特定编解码格式mp4a.40的视频。