是的,Android的View可以由OpenGL支持。以下是一个使用OpenGL渲染的自定义View的示例代码:
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MyGLView extends GLSurfaceView {
private MyGLRenderer renderer;
public MyGLView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
renderer = new MyGLRenderer();
setRenderer(renderer);
}
private static class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL环境
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 视窗大小发生变化时的处理
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧的内容
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个继承自GLSurfaceView的自定义View,通过设置EGLContextClientVersion为2来指定OpenGL ES版本为2.0。然后,我们创建了一个实现了GLSurfaceView.Renderer接口的内部类MyGLRenderer来处理OpenGL的初始化、渲染和绘制逻辑。在onSurfaceCreated方法中,我们初始化OpenGL环境,如设置清空颜色;在onSurfaceChanged方法中,我们处理视窗大小的变化;在onDrawFrame方法中,我们绘制每一帧的内容。
通过在布局文件中添加这个自定义View,我们就可以在Android应用中使用OpenGL来渲染View了:
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的OpenGL代码来实现具体的绘制效果。