问题描述:
当将Android中的Short数组转换为byte数组时,会导致AudioRecorder丢帧并且播放速度很快。
解决方法:
该问题可能是由于音频采样率不匹配导致的。在Android中,音频的采样率通常为44100 Hz。
以下是一个示例代码,展示了如何将Short数组转换为byte数组,并避免丢帧和播放速度过快的问题:
// 设定音频采样率
int sampleRateInHz = 44100;
// 原始音频数据
Short[] originalData = new Short[/*音频数据长度*/];
// 将原始音频数据转换为byte数组
byte[] convertedData = new byte[originalData.length * 2]; // 每个Short占2个字节
for (int i = 0; i < originalData.length; i++) {
// 将每个Short数据拆分为两个字节,并存储到byte数组中
convertedData[i * 2] = (byte) (originalData[i] & 0xFF);
convertedData[(i * 2) + 1] = (byte) (originalData[i] >> 8);
}
// 创建AudioTrack对象,并设置相关参数
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRateInHz,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
convertedData.length,
AudioTrack.MODE_STATIC
);
// 将转换后的byte数组写入到AudioTrack中
audioTrack.write(convertedData, 0, convertedData.length);
// 播放音频
audioTrack.play();
上述代码中,我们首先设定了音频的采样率为44100 Hz。然后,我们将原始的Short数组转换为byte数组,并将每个Short数据拆分为两个字节。接下来,我们创建了一个AudioTrack对象,并根据需要设置相关的参数。最后,我们将转换后的byte数组写入到AudioTrack中,并启动播放。
请根据你的实际需求进行调整,确保音频采样率和数据长度等参数的正确设置。