这个问题通常出现在使用Visualizer类进行音频可视化处理时。为了解决这个问题,可以使用以下代码示例:
private Visualizer mVisualizer;
// 初始化Visualizer
private void initVisualizer() {
if (mVisualizer == null) {
try {
// 获取音频焦点
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioManager != null) {
audioManager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
}
// 创建Visualizer
mVisualizer = new Visualizer(0);
mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
@Override
public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform, int samplingRate) {
// 处理波形数据
}
@Override
public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft, int samplingRate) {
// 处理FFT数据
}
}, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false);
// 启动Visualizer
mVisualizer.setEnabled(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 释放Visualizer资源
private void releaseVisualizer() {
if (mVisualizer != null) {
try {
mVisualizer.setEnabled(false);
mVisualizer.release();
mVisualizer = null;
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioManager != null) {
audioManager.abandonAudioFocus(null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 在Activity的onPause()方法中释放Visualizer资源
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
releaseVisualizer();
}
在这个代码示例中,我们首先获取了音频焦点并请求了它,然后创建了一个Visualizer对象并将其设置为启用状态,以捕获音频数据。在Activity的onPause()方法中,我们释放了Visualizer对象的资源,以避免ANR和崩溃等问题的发生。