要在Android和Unity之间建立TCP连接,可以使用Socket类进行通信。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Android应用程序和Unity中建立TCP连接。
在Android应用程序中,创建一个SocketServer,监听来自Unity的连接请求,并处理接收到的消息:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); // 监听端口8888
System.out.println("等待Unity连接...");
Socket socket = serverSocket.accept(); // 接收Unity的连接请求
System.out.println("Unity已连接");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message;
while ((message = reader.readLine()) != null) { // 循环接收消息
System.out.println("接收到Unity的消息:" + message);
}
reader.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在Unity中,使用C#代码创建一个SocketClient,连接到Android的SocketServer,并发送消息:
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private StreamReader reader;
private StreamWriter writer;
private void Start()
{
try
{
client = new TcpClient("192.168.0.100", 8888); // 替换为Android设备的IP地址
stream = client.GetStream();
reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
Debug.Log("已连接到Android");
writer.WriteLine("Hello from Unity!"); // 发送消息给Android
writer.Flush(); // 清空缓冲区
string message;
while ((message = reader.ReadLine()) != null) // 循环接收消息
{
Debug.Log("接收到Android的消息:" + message);
}
reader.Close();
writer.Close();
stream.Close();
client.Close();
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError("连接失败:" + e.Message);
}
}
}
在Unity中使用SocketClient脚本的游戏对象上添加此脚本,当游戏运行时,它将连接到Android上运行的SocketServer,并通过TCP发送和接收消息。
注意:要使Android设备能够访问Unity中的SocketServer,确保Android设备和Unity所在的计算机在同一个局域网中,并将Android设备的IP地址替换为上述代码中的IP地址。
这是一个简单的示例,用于演示Android和Unity之间的TCP连接。根据具体需求,你可能需要进一步扩展和处理数据传输、错误处理和连接管理等方面的功能。