Android Chrome 的这个问题是由于浏览器的默认渲染率设置造成的,可以通过设置浏览器的渲染率来解决。
以下是一个代码示例:
// 获取浏览器的帧率(默认为 60FPS)
const frameRate = 60;
// 获取要渲染的元素
const element = document.querySelector('.my-element');
// 设置帧率
const renderingRate = 30; // 以 30FPS 渲染
const interval = 1000 / renderingRate;
// 启动动画
let lastTime = null;
function animate(time) {
if (!lastTime) lastTime = time;
const deltaTime = time - lastTime;
if (deltaTime > interval) {
element.style.transform = `rotate(${deltaTime / 1000}turn)`;
lastTime = time - (deltaTime % interval);
}
requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动动画
requestAnimationFrame(animate);
在这个示例中,我们可以通过将渲染率设置为 30FPS 来防止浏览器的默认渲染率造成的性能问题。在启动动画之前,我们需要获取要渲染的元素和帧率,然后设置渲染率和间隔。最后,我们启动动画并通过 requestAnimationFrame 调用 animate 函数来循环渲染元素。