Android插件中的“SurfaceTexture在Unity中无法工作”
创始人
2024-10-06 17:01:45
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问题描述: 在开发Android插件时,使用SurfaceTexture在Unity中无法正常工作。

解决方法:

  1. 确保在Unity中使用Android插件之前,已经调用了UnityPlayer的Activity的setContentView方法,以确保SurfaceView已经正确初始化。这样可以避免SurfaceTexture无法工作的问题。
// 在UnityPlayerActivity的onCreate方法中调用setContentView
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout); // 替换为你的布局文件
}
  1. 在插件中创建SurfaceTexture之前,确保已经获取到UnityPlayer的SurfaceTexture对象。这样可以保证插件中的SurfaceTexture能够正确地与Unity的SurfaceTexture进行交互。
// 在获取SurfaceTexture之前,确保已经获取到UnityPlayer的SurfaceTexture对象
SurfaceTexture unitySurfaceTexture = UnityPlayer.currentActivity().mUnityPlayer.getSurfaceTexture();
if (unitySurfaceTexture == null) {
    // Unity的SurfaceTexture还未初始化,无法使用
    return;
}

SurfaceTexture pluginSurfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
  1. 在插件中使用SurfaceTexture时,确保在Unity的GL线程中进行操作。可以使用Unity的GLSurfaceView的queueEvent方法将操作包装成Runnable,在GL线程中执行。
// 在Unity的GL线程中执行操作
UnityPlayer.currentActivity().mUnityPlayer.queueEvent(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 在GL线程中执行操作
        // ...
    }
});

注意:以上解决方法是基于Unity 2019及以上版本的开发环境,如果使用的是低版本的Unity,可能需要根据具体情况进行调整。

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