Android操作系统提供了多种音频处理API,包括录制、回放、混音、效果处理等功能。其中,音频效果处理是指在音频数据上加入不同的音效,如均衡器、混响器、压缩器等。以下是一个简单的应用程序示例,该示例演示了如何在Android中预处理音频数据:
import android.media.audiofx.*; // 导入音频效果处理API
...
// 创建音频效果控制器对象
Equalizer equalizer = new Equalizer(0, mediaPlayer.getAudioSessionId());
// 设置均衡器
equalizer.setEnabled(true); // 启用均衡器
equalizer.setBandLevel((short) 0, (short) 1000); // 设置第一个频段的增益为1000
// 创建压缩器对象
Compressor compressor = new Compressor(0, mediaPlayer.getAudioSessionId());
// 设置压缩器参数
compressor.setEnabled(true); // 启用压缩器
compressor.setAttackTime(200); // 设置压缩响应时间
compressor.setReleaseTime(800); // 设置恢复原来音量的时间
// 将音频效果控制器添加到MediaPlayer对象中
mediaPlayer.attachAuxEffect(equalizer.getId());
mediaPlayer.attachAuxEffect(compressor.getId());
// 设置音频效果控制器的优先级
mediaPlayer.setAuxEffectSendLevel(1.0f);
// 播放音频文件
mediaPlayer.start();
其中,Equalizer和Compressor是Android内置的音频效果控制器对象,可用于设置均衡器、压缩器等音效。在上述示例中,我们首先创建了Equalizer和Compressor对象,然后分别设置了它们的参数,最后将它们添加到MediaPlayer对象中,并设置了它们的优先级和启用状态。这