要将效果附加到SoundPool声音上,可以使用AudioEffects类。以下是一个示例代码,展示了如何在SoundPool声音上应用混响效果:
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioEffect;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
// 创建SoundPool实例
SoundPool soundPool;
// 检查SDK版本
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
// 为SoundPool设置AudioAttributes
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build();
// 初始化SoundPool
soundPool = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(1)
.setAudioAttributes(audioAttributes)
.build();
} else {
// 初始化SoundPool (旧版本)
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
// 加载声音文件
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound, 1);
// 创建AudioEffect实例
AudioEffect reverb;
int sessionId = soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
reverb = new AudioEffect(AudioEffect.EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, 0, 0, sessionId);
reverb.setEnabled(true);
}
在这个示例中,我们首先检查SDK版本并使用相应的方法来创建SoundPool实例。然后,我们加载声音文件并播放它。然后,我们使用AudioEffect类创建一个混响效果,并将其应用到SoundPool声音上。请注意,混响效果只能在API级别为18或更高的设备上使用。
请记住,在使用完SoundPool和AudioEffect后,应该适当地释放它们以释放资源:
// 释放SoundPool
soundPool.release();
// 释放AudioEffect
if (reverb != null) {
reverb.release();
}
这就是将效果附加到SoundPool声音上的解决方法。请根据您的需求进行适当的修改和调整。