要在Android MediaCodec中支持WebM透明度,可以使用以下代码示例:
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaCodecList;
import android.media.MediaFormat;
import android.view.Surface;
import java.io.IOException;
public class WebMPlayer {
private MediaCodec mediaCodec;
public void init(Surface surface) throws IOException {
// 创建MediaCodec对象
mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/webm");
// 创建MediaFormat并设置参数
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/webm", 640, 480);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 2000000);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30);
// 配置MediaCodec
mediaCodec.configure(mediaFormat, surface, null, 0);
}
public void start() {
// 启动MediaCodec
mediaCodec.start();
}
public void stop() {
// 停止MediaCodec
mediaCodec.stop();
// 释放MediaCodec资源
mediaCodec.release();
}
public void decodeFrame(byte[] frameData) {
// 获取输入缓冲区
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
// 将数据填充到输入缓冲区
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(frameData);
// 将输入缓冲区提交给解码器
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, frameData.length, 0, 0);
}
// 获取输出缓冲区
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
while (outputBufferIndex >= 0) {
// 获取输出缓冲区数据
ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// TODO: 处理输出缓冲区数据,例如渲染到Surface
// 释放输出缓冲区
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);
// 获取下一个输出缓冲区
outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
}
}
}
上述代码示例中,WebMPlayer类封装了使用MediaCodec解码WebM视频的相关方法。在init方法中,首先创建MediaCodec对象,并通过MediaFormat配置解码器的参数。设置MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT为MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface,这样可以实现透明度的支持。
在decodeFrame方法中,首先从解码器中获取输入缓冲区,然后将待解码的帧数据填充到输入缓冲区,并提交给解码器。接着,通过循环从解码器中获取输出缓冲区,并进行处理(例如渲染到Surface)。最后,释放输出缓冲区,并获取下一个输出缓冲区。
注意:以上代码示例仅包含了关键部分,实际使用时还需要根据具体需求进行适当的修改和完善。