可以通过将物体的碰撞体积设置为不可穿透来解决该问题。具体实现方法如下:
在要添加碰撞体积的实体中添加一个box属性:
static-body="shape: box;"
然后,使相机和人物都拥有物理碰撞体积,也就是添加一个capsule-collision-shape(胶囊体碰撞体积)属性:
最后,在场景的根实体上,设置物理引擎属性:
...
设置好之后,就可以在AR/VR场景中实现人物和物体的物理碰撞了。