在 A-Frame 中使用射线追踪获取相交实体的引用,可以按照以下步骤进行:
中添加一个
,并指定要进行射线追踪的实体:
在这个示例中,我们将射线追踪的对象指定为 CSS 选择器 .intersectable
,你可以根据需要修改选择器。
AFRAME.registerComponent('raycaster-listener', {
init: function () {
this.el.addEventListener('raycaster-intersected', function (event) {
// 获取相交的实体
var intersectedEntity = event.detail.els[0];
console.log('相交的实体:', intersectedEntity);
});
}
});
raycaster-listener
组件附加到
或其他实体上:
这样,当射线追踪与目标实体相交时,会触发 raycaster-intersected
事件,我们可以在事件处理程序中获取相交的实体引用。
完整的示例代码如下所示:
在这个示例中,我们创建了三个可相交的实体(红色盒子、绿色球体和蓝色圆柱体)。当射线追踪与这些实体相交时,将在控制台中输出相交的实体引用。
你可以根据需要修改实体的数量、位置和其他属性。