以下是一种使用AFrame和Three.JS在代码中检测移动点和盒子之间的碰撞的方法:
创建一个场景,并添加一个相机和一个盒子实体。
将实体“box”添加一个Box3帮助器(BoxHelper),以便我们能够看到盒子的边界框。
创建一个名为“checkCollision”的函数,该函数数量将检查盒子和移动点之间是否发生碰撞。
在函数中,使用“raycaster”将“point”直线投射到场景中的所有物体。这将返回一个包含所有碰撞点的数组。我们仅需要检查是否有任何碰撞点与盒子相交。
在每个循环中调用检查碰撞的函数,并根据需要操作移动点的位置。
示例代码如下:
AFrame & Three.JS Detecting Collision Between Moving Point and Box Example