以下是一个使用A-Frame实现平移和旋转缓动动画的示例代码:
A-Frame Orbit Animation
在这个例子中,我们创建了一个自定义的A-Frame组件orbit-controller
。这个组件监听元素的mouseenter
和mouseleave
事件,并根据limitX
、limitY
和limitZ
属性计算出目标位置和旋转角度。然后使用A-Frame的animation
组件在dur
(持续时间)内对位置和旋转属性进行缓动动画。
在
中使用orbit-controller
组件,设置相应的limitX
、limitY
、limitZ
和duration
属性。在这个例子中,我们将相机元素
设置为控制目标。
通过将鼠标悬停在场景中的物体上,相机将缓慢地平移和旋转到指定位置和角度。当鼠标离开物体时,相机将返回到初始位置