在A-Frame中,startEvents
是用于在特定事件触发时启动动画或动作的属性。然而,对于GLTF模型,startEvents
属性不会直接起作用。相反,您需要使用animation
组件来控制GLTF模型的动画。
下面是一个示例,展示了如何使用animation
组件来控制GLTF模型的动画:
在上面的示例中,我们导入了GLTF模型,并将其添加到a-entity
实体中。然后,我们为实体添加了animation-mixer
组件,以便播放GLTF模型的动画。
接下来,我们创建了一个红色的a-box
实体,并在其上设置了event-set__mouseenter
属性。这意味着当鼠标进入a-box
时,将触发mouseenter
事件,并且会执行#model
实体上名为start
的动画。
通过这种方式,您可以使用animation-mixer
组件来控制GLTF模型的动画,并在需要时触发动画。
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