将相机绕着玩家进行旋转,可以使用标签来定义一个玩家,给玩家添加一个,并把相机的位置与旋转属性绑定到玩家身上。这样旋转玩家时,相机也会跟着旋转。
示例代码如下:
在这个代码示例中,我们定义了一个包含一个的玩家,并将相机的位置和旋转绑定到了玩家身上,使用wasd-controls组件控制玩家移动。现在,旋转玩家时相机也会跟着进行旋转。
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