在A-Frame中,可以通过设置position
和rotation
属性来保持元素的世界位置和旋转进行重新父级定位。以下是一个示例代码:
在上面的示例中,我们有一个parent
实体,它位于场景中的位置(0, 1.5, -3)
。child
实体是parent
的子实体,它相对于parent
的位置是(1, 0, 0)
,并且有一个旋转角度(0, 45, 0)
和缩放比例(0.5, 0.5, 0.5)
。
如果我们想重新定位child
实体,但保持其世界位置和旋转不变,我们可以使用以下代码:
var parent = document.querySelector('#parent');
var child = document.querySelector('#child');
// 获取child相对于场景的世界位置和旋转
var worldPosition = child.object3D.getWorldPosition();
var worldRotation = child.object3D.getWorldRotation();
// 将child从parent中移除
parent.removeChild(child);
// 重新将child添加回场景,并设置世界位置和旋转
document.querySelector('a-scene').appendChild(child);
child.setAttribute('position', worldPosition);
child.setAttribute('rotation', worldRotation);
通过上面的代码,我们首先获取了child
相对于场景的世界位置和旋转。然后将child
从parent
中移除,再将其添加回场景,并使用setAttribute
方法设置世界位置和旋转属性。
注意:上述代码假设场景中只有一个parent
和一个child
实体,并且在A-Frame的场景中执行。如果需要在其他框架或环境中使用,可能需要进行适当的调整。