AFrame: 保持元素的世界位置和旋转进行重新父级定位
创始人
2024-07-29 20:00:38
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在A-Frame中,可以通过设置positionrotation属性来保持元素的世界位置和旋转进行重新父级定位。以下是一个示例代码:


  
    
  

在上面的示例中,我们有一个parent实体,它位于场景中的位置(0, 1.5, -3)child实体是parent的子实体,它相对于parent的位置是(1, 0, 0),并且有一个旋转角度(0, 45, 0)和缩放比例(0.5, 0.5, 0.5)

如果我们想重新定位child实体,但保持其世界位置和旋转不变,我们可以使用以下代码:

var parent = document.querySelector('#parent');
var child = document.querySelector('#child');

// 获取child相对于场景的世界位置和旋转
var worldPosition = child.object3D.getWorldPosition();
var worldRotation = child.object3D.getWorldRotation();

// 将child从parent中移除
parent.removeChild(child);

// 重新将child添加回场景,并设置世界位置和旋转
document.querySelector('a-scene').appendChild(child);
child.setAttribute('position', worldPosition);
child.setAttribute('rotation', worldRotation);

通过上面的代码,我们首先获取了child相对于场景的世界位置和旋转。然后将childparent中移除,再将其添加回场景,并使用setAttribute方法设置世界位置和旋转属性。

注意:上述代码假设场景中只有一个parent和一个child实体,并且在A-Frame的场景中执行。如果需要在其他框架或环境中使用,可能需要进行适当的调整。

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