要更新元素的矩阵,可以通过设置元素的属性'position”、'rotation”和'scale”来实现。例如,以下代码可以将元素移动到(1, 2, 3)的位置,旋转45度并缩放为原来的2倍:
var element = document.querySelector('#my-element');
element.setAttribute('position', '1 2 3');
element.setAttribute('rotation', '0 45 0');
element.setAttribute('scale', '2 2 2');
如果需要手动更新元素矩阵,则可以使用元素的'object3D”属性,并通过设置'matrix”属性来改变元素的矩阵。例如,以下代码可以将元素的矩阵更新为一个自定义的矩阵:
var element = document.querySelector('#my-element');
var matrix = new THREE.Matrix4();
// 设置自定义矩阵的值
matrix.set(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
);
// 将其应用于元素的 object3D 属性
element.object3D.matrix.copy(matrix);
// 刷新元素的矩阵
element.object3D.updateMatrixWorld(true);