AE渲染是CUDA还是OpenGL
创始人
2024-07-29 16:01:11
0

AE渲染可以使用CUDA和OpenGL两种技术。CUDA是NVIDIA的GPU加速技术,而OpenGL则是一种跨平台的图形库。在进行AE渲染时,选择哪种技术取决于一些因素,如硬件、软件版本、插件等。

在AE的渲染设置中,可以选择使用“渲染器”的方式来进行渲染。常见的渲染器有三种:Classic 3D、Cinema 4D Lite和Element 3D。Classic 3D和Cinema 4D Lite都使用OpenGL技术,而Element 3D则使用CUDA技术。

使用CUDA进行渲染可以让渲染速度更快。下面是一段使用CUDA进行渲染的示例代码:

#include 
#include 
#include 

#define CUDA_SAFE_CALL(call) \
do { \
  cudaError_t err = call; \
  if (cudaSuccess != err) { \
    fprintf(stderr, "Cuda error in file '%s' in line %i : %s.\n", \
        __FILE__, __LINE__, cudaGetErrorString(err) ); \
    exit(EXIT_FAILURE); \
  } \
} while (0)

__global__ void render_kernel(float* buffer, int width, int height) {
  int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
  if (index >= width * height) return;

  float u = (float)(index % width) / (float)width; // u coordinate
  float v = (float)(index / width) / (float)height; // v coordinate

  // Do rendering stuff...
  buffer[index] = some_value;
}

void cuda_render(float* buffer, int width, int height) {
  int threads_per_block = 256;
  int num_blocks = (width * height + threads_per_block - 1) / threads_per_block;

  float* cuda_buffer;
  CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**)&cuda_buffer, sizeof(float) * width * height));
  CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(cuda_buffer, buffer, sizeof(float) * width * height, cudaMemcpyHostToDevice));

  render_kernel<<>>(cuda_buffer, width, height);

  CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(buffer, cuda_buffer, sizeof(float) * width * height, cudaMemcpyDeviceToHost));
  CUDA_SAFE_CALL(cudaFree(cuda_buffer));
}

上述代码中,cuda_render函数是使用CUDA进行渲染的入口函数。它会将渲染结果存储到buffer数组中,并且支持任意宽

上一篇:ae渲染农场

下一篇:ae预览开启cuda

相关内容

热门资讯

安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
避免在粘贴双引号时向VS 20... 在粘贴双引号时向VS 2022添加反斜杠的问题通常是由于编辑器的自动转义功能引起的。为了避免这个问题...
Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
omi系统和安卓系统哪个好,揭... OMI系统和安卓系统哪个好?这个问题就像是在问“苹果和橘子哪个更甜”,每个人都有自己的答案。今天,我...
原生ios和安卓系统,原生对比... 亲爱的读者们,你是否曾好奇过,为什么你的iPhone和安卓手机在操作体验上有着天壤之别?今天,就让我...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...