AE渲染可以使用CUDA和OpenGL两种技术。CUDA是NVIDIA的GPU加速技术,而OpenGL则是一种跨平台的图形库。在进行AE渲染时,选择哪种技术取决于一些因素,如硬件、软件版本、插件等。
在AE的渲染设置中,可以选择使用“渲染器”的方式来进行渲染。常见的渲染器有三种:Classic 3D、Cinema 4D Lite和Element 3D。Classic 3D和Cinema 4D Lite都使用OpenGL技术,而Element 3D则使用CUDA技术。
使用CUDA进行渲染可以让渲染速度更快。下面是一段使用CUDA进行渲染的示例代码:
#include
#include
#include
#define CUDA_SAFE_CALL(call) \
do { \
cudaError_t err = call; \
if (cudaSuccess != err) { \
fprintf(stderr, "Cuda error in file '%s' in line %i : %s.\n", \
__FILE__, __LINE__, cudaGetErrorString(err) ); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} \
} while (0)
__global__ void render_kernel(float* buffer, int width, int height) {
int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (index >= width * height) return;
float u = (float)(index % width) / (float)width; // u coordinate
float v = (float)(index / width) / (float)height; // v coordinate
// Do rendering stuff...
buffer[index] = some_value;
}
void cuda_render(float* buffer, int width, int height) {
int threads_per_block = 256;
int num_blocks = (width * height + threads_per_block - 1) / threads_per_block;
float* cuda_buffer;
CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**)&cuda_buffer, sizeof(float) * width * height));
CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(cuda_buffer, buffer, sizeof(float) * width * height, cudaMemcpyHostToDevice));
render_kernel<<>>(cuda_buffer, width, height);
CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(buffer, cuda_buffer, sizeof(float) * width * height, cudaMemcpyDeviceToHost));
CUDA_SAFE_CALL(cudaFree(cuda_buffer));
}
上述代码中,cuda_render函数是使用CUDA进行渲染的入口函数。它会将渲染结果存储到buffer数组中,并且支持任意宽
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