要解决"A-Frame THREE.TextureLoader正在加载外观发白的纹理"的问题,你可以尝试以下代码示例:
在上面的代码示例中,我们首先在
标签中加载纹理图像。你需要将path_to_texture.png
替换为实际纹理图像的路径。
然后,在
标签的material
属性中,我们使用src: #texture
将已加载的纹理应用于实体。
确保将上述代码中的path_to_texture.png
替换为实际纹理图像的路径,并验证路径是否正确。这样应该能够正确加载纹理并解决问题。