AudioSource.PlayOneShot 音量增加和削波
创始人
2024-09-22 06:02:50
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要增加音频剪辑的音量并削波,可以使用以下代码示例:

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public AudioClip audioClip;
    public AudioSource audioSource;

    private float maxAmplitude;

    private void Start()
    {
        audioSource.clip = audioClip;
        audioSource.playOnAwake = false;

        // 计算音频剪辑的最大振幅
        float[] samples = new float[audioClip.samples];
        audioClip.GetData(samples, 0);
        maxAmplitude = 0f;
        foreach (float sample in samples)
        {
            float amplitude = Mathf.Abs(sample);
            if (amplitude > maxAmplitude)
            {
                maxAmplitude = amplitude;
            }
        }
    }

    public void PlayOneShotWithVolumeAndClipping(float volume, float clippingThreshold)
    {
        // 根据音量设置音频源的音量
        audioSource.volume = volume;

        // 根据削波阈值调整音频剪辑的振幅
        float[] samples = new float[audioClip.samples];
        audioClip.GetData(samples, 0);
        for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
        {
            // 根据削波阈值计算振幅缩放因子
            float amplitudeScaleFactor = Mathf.Clamp01(1f - (Mathf.Abs(samples[i]) / clippingThreshold));

            // 根据音量和振幅缩放因子调整样本值
            samples[i] = samples[i] * volume * amplitudeScaleFactor;
        }
        audioClip.SetData(samples, 0);

        // 播放音频剪辑
        audioSource.PlayOneShot(audioClip);
    }
}

使用上述代码,您可以创建一个名为AudioManager的脚本,并将其附加到一个带有AudioSource组件的游戏对象上。在Unity编辑器中,将音频剪辑和音频源分配给相应的公共变量。

然后,您可以调用PlayOneShotWithVolumeAndClipping方法来播放音频剪辑,并根据需要设置音量和削波阈值。这将根据给定的音量和削波阈值调整音频剪辑的音量和振幅,然后播放剪辑。请注意,该方法会修改音频剪辑的数据,因此如果要重复使用相同的音频剪辑,请确保在每次播放之前对其进行重置或保存副本。

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