AudioKit中MIDI乐器和麦克风的行为冲突
创始人
2024-09-22 05:01:45
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在 AudioKit 中,当同时使用 MIDI 乐器和麦克风时,可能会出现行为冲突导致声音无法正常输出的问题。此时,我们可以使用 AudioKit 的 Mixer 类来解决这一问题。

具体的做法是,创建一个 Mixer 对象,将 MIDI 乐器和麦克风都连接到 Mixer 上,然后将 Mixer 的输出连接到 AudioKit 的输出端口上。

下面是一份实现该方法的代码示例:

import AudioKit

class MyAudioProcessor {

    let mic = AKMicrophone()
    let midi = AKMIDINode()

    var mixer: AKMixer!

    init() {
        mixer = AKMixer(mic, midi)
        AudioKit.output = mixer
        AudioKit.start()
    }

    func playMidi(note: MIDINoteNumber) {
        // 发送 MIDI 指令,播放指定音符
    }

    func startRecording() {
        // 开始录音
    }

    func stopRecording() {
        // 停止录音
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为 MyAudioProcessor 的类,该类包含了一个麦克风和一个 MIDI 乐器。在初始化函数中,我们创建了一个 Mixer 对象,将麦克风和 MIDI 乐器都连接到了 Mixer 上,并将 Mixer 的输出连接到 AudioKit 的输出端口上。

这样做可以确保 MIDI 乐器和麦克风的声音都经过了 Mixer 进行混音后再输出,从而避免了它们之间的行为冲突。在 playMidi、startRecording 和 stopRecording 方法中,我们可以根据需要执行不同的音频处理逻辑。

通过这种方法,我们可以在 AudioKit 中同时使用 MIDI 乐器

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