AudioContextCreateOscillator-声音只播放一次
创始人
2024-09-22 03:00:31
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这个问题是由于每次调用createOscillator()方法时都会返回一个新的OscillatorNode实例,并且播放时只能触发一次。要解决这个问题,需要在每次播放时重新创建一个新的OscillatorNode实例,并将其连接到音频上下文的目标节点。

以下是一个示例代码:

const audioCtx = new AudioContext();

function playTone() {
  const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime);
  oscillator.type = 'sine';
  oscillator.connect(audioCtx.destination);
  oscillator.start();
  oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);
}

playTone();

在这个示例中,每次调用playTone()函数时,都会创建一个新的OscillatorNode实例,并将其连接到目标节点。调用start()方法来播放声音,并调用stop()方法来停止播放。

这样,即使调用多次,每次播放都会产生一个新的声音。

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