使用AudioSource组件代替AudioClip播放音频。
要想在Unity中重复播放音频,需要使用AudioSource组件代替直接使用AudioClip。AudioSource组件是Unity内置的组件,可以控制音频的播放、停止、暂停、重复等操作。
下面是使用AudioSource组件实现重复播放音频的代码示例:
using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
public AudioClip audioClip;
public float delay = 0.1f;
void Start()
{
PlayAudio();
}
void PlayAudio()
{
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
Invoke("PlayAudio", audioClip.length + delay);
}
}
上述代码中,首先需要在场景中添加一个AudioSource组件和一个AudioClip。然后在脚本中,定义一个AudioSource类型的变量和一个AudioClip类型的变量,以及一个重复播放的延迟时间。
在Start函数中,调用PlayAudio函数以开始播放音频。
PlayAudio函数中,将AudioClip赋值给AudioSource组件,并开始播放音频。接着使用Invoke函数实现重复播放功能,每次播放完毕后等待一定的时间,然后再继续播放。
使用这种方式,就可以实现在Unity中重复播放音频的功能了。