这个问题可能是因为语音文件还没有被完全加载。我们需要确保语音文件已经加载完毕,才能播放语音。
以下是一个代码示例,展示了如何在语音文件被加载后播放语音:
var audio = new Audio();
audio.src = "path/to/audiofile.mp3";
audio.onloadeddata = function() {
audio.play();
};
这里,我们首先创建了一个新的 Audio 对象并指定了需要播放的语音文件。然后,我们将 onloadeddata 事件处理程序分配给该对象。在该处理程序函数中,我们等待语音文件加载完成,然后调用 audio.play(),以便播放语音。
使用上述代码方法,我们可以在语音文件被完全加载后播放语音,无论是在现有函数中还是作为单独的函数。